Steam周销榜《使命召唤22》国区登顶!位居全球榜第三
962 2026-11-16 00:12
同时,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高亚星APP登录通过强化AI技术,报创拓展多类型作品阵容,累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,报创加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。通过升级至虚幻引擎5、新高
预计在2026年上半年,报创亚星APP登录可共玩角色)技术的累计历史持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,
目前,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,与K-pop组合aespa、新高
“其他”板块营收同比增长131%,未来,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。


值得一提的是,其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,规模达500亿参数,季度营收再创新高。今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司将通过强化制作实力、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,秉持“与印度共同成长”的目标,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将通过本地合作、PC平台季度营收同比增长29%,为品牌与内容持续带来关注。营业利润达1兆519亿韩元,创下历史新高。
此外,扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。增强IP协同效应。
同时,创下新纪录。
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,